『ドラゴンクエストビルダーズ2』感想

投稿者: | 2022年1月3日

2週間前ぐらいからでしょうか、任天堂switchのソフト『ドラゴンクエストビルダーズ2』にドハマりしています。

このゲーム自体は結構前々からプレイし始めていたのですが、
クリエイトを楽しむゲームなのにまだストーリーしかやっていなくて、
「これじゃダメだ!」とクリエイトをがっつり楽しもうと思い立ちました。

そしてついに私も、巷で名作とうたわれる『ドラクエビルダーズ2』の真の面白さを知ることになったのでした。



ドラクエビルダーズ2の何が面白いかって、もしも一言で言うならば、やっぱりクリエイトです。
クリエイト系のゲームが好きで色々プレイしているのですが、 その中でも特に有名な『マインクラフト』『あつまれどうぶつの森』の”いいとこどり”をしたのが、この『ドラゴンクエストビルダーズ2』という私の印象です。
(ちなみにビルダーズ1は未プレイなのですがそちらもいつかやっていきたいです。)


あくまで私の個人的な感想ですが、マイクラとあつ森のいいところと惜しいところを、ひとつずつ。

『マインクラフト』
◎無限に広がる世界で際限なくクリエイトできる
◎冒険が楽しい
×マルチじゃないと自分以外に人がいないので孤独感を感じる(言葉を話さない村人はいますが…)

『あつまれどうぶつの森』
◎色々な性格の住民と一緒に暮らせて楽しい
◎平和な世界で癒される
×島がそんなに広くないのでクリエイトに際限がある


そして、『ドラクエビルダーズ2』の場合。
◎無限ではないものの広大な世界で体感際限なくクリエイトできる
◎作った施設で住民が生活してくれて楽しい
◎冒険が楽しい
(※惜しいところについてはまだ研究中です)

このように今回『ドラクエビルダーズ2』をプレイして、上の2作の惜しいところを良い感じにカバーされていると感じました。

今のところの進捗が、メインストーリーを全クリしてがっつりクリエイトを開始し始めたくらいなので、またゲームをやり込んだ後、機会があったらまた感想を書こうと思います。



ちなみに昨日、どうしても豆腐建築になってしまって悩んでいたのですが、初めて三角屋根に挑戦していい感じの教会が出来たのですごく嬉しかったです。
これからも建築や内装スキルを勉強しながら少しずつ上げていきたいです。



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